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給漫畫新手的5個建議


首先介紹一下自己,我是專職漫畫家,出版漫畫多次登上博客來即時榜銷售榜前三名,目前是知名網漫平台LINE WEBTOON臺灣地區跨足最多連載作品的作者,另有作品與鏡文學簽約合作,籌備影視改編授權事宜,作品亦於鏡文學網站長期位居點擊排行榜榜首。代表作品有《我在詐騙公司上班》、《入伍吧!魔法少女》、《殺手的戀愛相談》,其中已出版的前兩部作品,同時入選2020法國安古蘭漫畫節臺灣館推薦選書。

曾多次開設實體漫畫編劇課,並與黃色書刊、PONY、洪元建等漫畫家共同開設聯合編劇課。另外受LINE WEBTOON之邀,與三位韓國漫畫家共同擔任網漫作家培訓營講師,目標對象是已簽約的線上作家。


那麼我們開始吧!


題材是開放性的、誰都可以拿來用的,所以有了忍空之後,還是會有火影忍者,有了海賊王之後,還是會有海盜戰記,就算是講通靈的題材,有了死神之後,還是會有死亡筆記本。


不過這些能從前人之中脫穎而出的作品,都極力把握一個原則,在同樣題材中迴避熱門之作的大設定,所以同樣是超級英雄滿街跑的世界,後來才登場的我的英雄學院主角綠谷出久,就不若一拳超人埼玉老師一樣是無敵的存在,反而設定成弱小且無超能力的人;同樣是高中生名偵探,但與金田一少年之事件簿有明顯差別的是,後來才登場的名偵探柯南,竟是主要以小學生的外貌在故事中活躍。


所以想出故事後,務必尋找與自己相近的前作,好好比較出一個決定性的不同,這樣人家看到、想到你的作品時,才不會容易與熱門之作混淆,當你不活在熱門之作的陰影下,就比較容易走出自己的一片天。


有一種常見的漫畫手法,一開頭就用旁白自我介紹,姓名、年齡、身分、個性、血型、嗜好、過去、心情、動機、目標,在一頁就能交代完畢。


但我希望你注意到,如果是優秀的漫畫,即使快速交代一遍,但在之後還是會設計故事橋段來凸顯。例如魯夫吃的是橡膠果實,並不是直接由他自己說出來或旁白寫出來,而是在角色互動中被發現,那些互動與表演才是讀者想看的東西,盡量要用演的,不要通通用旁白交代搞定。


新手創作者不免有天真浪漫的熱情,認為自己就是萬中選一的天才,一定要在初登場就讓大家見識我的練,呃我是說,我的實力。有了這種企圖後,難免會不小心越走越偏,例如設定超能力就要比JOJO還要複雜,光是介紹設定就花了10頁。


但是像這種非常細節的內容不建議通通花篇幅來交代,因為一來你畫的是漫畫,不是設定集。二來讀者實際上真正會細讀的只有少數中的少數,所以與其把設定鉅細靡遺寫出來,不如融合在故事情節中,讀者更好吸收,因此只要適時揭露跟故事有關的部份就好。過多的設定細節揭露,只會影響讀者吸收故事的節奏喔。


漫畫是以圖像的方式與讀者見面,但許多新手創作者常常只專注在繪圖上,而忽略其他不是圖的圖,使得閱讀上產生混亂、誤讀的情況發生。


首先是文字大小。你必須考慮自己漫畫發表的平台,在讀者的眼中看起來是多大,在Facebook或Instagram上比例不同也會有所影響,如果你的文字太小,讀者可能還得用手指縮放,但容我提醒你,不少讀者是很懶惰的,他一個難讀,就會直接跳開了。

另外你也要測試從電腦上、平板上、手機上看看你的作品,你越能掌握多個管道的讀者視線,就越有機會讓更多人閱讀你的作品。


對白直式或橫式的排版,這會影響到閱讀作品的順序,直式會讓人習慣由右而左,橫式會讓人習慣由左而右,要注意兩者不可大量混用,並且應該配合你的格子閱讀順序來做使用。


漫畫裡常會有標點符號的非正式用法,像是!?,不過可視為漫畫裡的符號特色來接受。但文字對白上,如果選擇用標點符號,那就都用到底,並且符合正式的用法(就像你國文課學到的那樣)。

如果不用就都不要用,不過就要加強斷行,讓對白不會連在一起讀完感覺像會斷氣,在視覺上給讀者的感受也會比較舒服。


對白框要有明確的指向讓人知道是出自誰。因為漫畫沒有發出聲音,所以難辨別哪句話是誰說的,有時候搞不清楚誰說了對白,會對故事產生很大的誤讀,所以正確的指向非常重要。如果沒有指向,也可讓對白框接近說話的角色,降低誤讀機率。


格子之間的距離,相近的距離會使閱讀次序相近,相隔較遠則會被視為是下一行或下一場戲。所以這必須配合你的敘事順序來調整間距,使讀者不會有誤讀的情況發生。


新手創作者通常沒有商業上的考量壓力,想創作就創作,就算斷頭或爛尾也無所謂。但真的是這樣嗎?



第一是進步緩慢,因為沒有強迫自己走完說故事的流程,沒有練到收尾的能力,就算故事開頭越來越精采,就整體能力來說還是有缺憾的。


第二是自我打擊,因為沒有好好收尾的能力,所以可能搞砸了自己精心安排的開頭、難得的創意與設定,這種毀了作品的挫折感,無形中會讓創作者覺得創作漸漸有壓力、不開心。


第三是影響口碑,如果有習慣在網路上同步發表,追更新的讀者也會對你的斷頭爛尾感到失望,甚至形成既定印象,往後就算看到你有吸引人的開頭,也想到你可能會爛尾而因此棄坑,直接地影響到你的人氣累積,日後要扭轉或挽回就得花更多力氣。



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漫畫編劇課:用漫畫學習說故事

電影│蜘蛛人:新宇宙 │好看到想尖叫

無雷心得:

一、不是任何蜘蛛人電影的續集。

二、片尾有兩段彩蛋。

三、美術、分鏡、動態、音樂都超一流。

四、拜託再給我更多蜘蛛人!

因為很想推薦更多人去看,所以這篇就不劇透了,說真的,對於吸收了超多英雄電影的現代觀眾來說,故事本身並沒有太多出乎意料,但難能可貴的是,明明就有這麼多蜘蛛人出場,卻能把他們交代到位,而且故事沒有亂套,這已經十分厲害。

有了穩固的骨架,接下來就能好好享受華麗至極的表演,故事行進節奏很快、笑點很多,我超喜歡這部電影的美術視覺,在過去已熟知的好萊塢3D動畫風格上,覆蓋了2D美式漫畫調調,居然不衝突反而激盪出炫目的效果。

動畫還有一個好處是角色可以做出更勝人類的動態效果,當然,真人版的蜘蛛人說到底也是電腦特效,不過在《蜘蛛人:新宇宙》中這點表現得更是淋漓盡致,伸展、跳躍、俯衝、碰撞,不用顧慮到真人的物理性而能有更戲劇性的發揮。

故事中還有一位熟悉的老面孔登場,看到他我真的是熱淚盈眶,就不多說,留給大家自己在電影中去看了。

一個被重開機超多次的超級英雄蜘蛛人,要怎麼變出新花樣呢?就是再來多一點的蜘蛛人!蜘蛛到爆!聽起來很ㄎ一ㄤ,不過居然大成功,我看這下子SONY要飛天囉!XD